2

從電子子說到間桐慎二

on 8/10/2009 04:06:00 PM in




  這個題目很想寫很久了。
  首先講一下甚麼是電子小說吧。
  某方面,它可以說是比較新穎的文字創作媒體,不是把小說內容變成易於在熒幕閱讀那麼簡單,而是結合了聲音和畫面,去營造出不同的氣氛。

  也可以說是,一部字幕太多的電影。
  人們可能想,那又有甚麼特別呢?只不過是小說的文字版本加一些音效和視覺而已。
  但對作者來說,它卻代表了很劃時代的意義。
  幾乎任何時候,作者都要面對一個抉擇,就是甚麼應該寫和甚麼不應該寫。
  要寫一個字很容易,但叫人看就難得多,不少新的文字創作者,就是有著這個毛病,不應該寫的東西,卻寫太多了。
  電子小說就是,畫面都出來了,很多東西都變成了「不用多寫」。
  好像說,背景,尤其是不特別的背景,不用多寫,人物的外觀不用多寫(都已經畫出來給你看了),甚至連他們之間的表情變化也不用。
  當然,也不是說完全不用,而是用一種比較不同的方法去寫。
  「她的臉瞬間露出厭惡的皺眉表情。」←傳統的版本
  「她把我當成是幾天還沒扔掉的垃圾般看著。」←如果是第一人身的話,會用的新版本。
  後者可以用,更抽像的,跟相關視點結合的貼近寫法去做到,它省了很多作者的功夫。
  畢竟,小說只是文字,萬千文字,有時候還不及一張畫傳神呢。
  於是,也可以講,電子小說的文字,是不能拿出來光閱讀就有很好的效果,它已經跟聲光結合了。聲光不是配襯,而是成為它的一部份,沒有它們,單是文字,是不完整的。
  這層意義上,它確實比較接近電影劇本了。
  而另一個只有電子小說才能相當輕易達到的優勢,就是多線性的發展。
  作品,再優秀的作品,技術上也只能把時空存在一次,時間發生一次而已。它不可能回答「如果」,「或許」,「可能」之類的問題。
  而電子小說可能是出自電腦遊戲吧?(猜測的)似乎有著一種很有趣的傾向,就是給讀者也參與其中,去做選擇。
  選擇可以很不同,例如故事主角今天吃飯還是上學,又或者追求那一個女性(戀愛文字遊戲常有用的東西),又或者對於剛才的揮劍攻擊,主角應該跳後還是硬擋住?(動作文字遊戲)
  這當然有其好處,例如令讀者更投入參與劇情和氣氛之中。他知道自己的選擇會決定生死的話,自然更感受到當時的危險氣氛。
  但比起這個,更有趣的選擇是,將幾本小說變成一本小說那一種選擇。
  就是說,完全不同的劇情其實是有三個的,只是大家都共用同一個佈景版和同一群演員而已。
  這種寫法很有好處,但它好處在那,先要了解一下傳統的文字創作,故事推動的結構。
  一般來講,是創造了人物,豐富了他們的個性,再讓他們把故事推動,這種次序是最典型的,故事很少能脫離那種風格。但在這裡,豐富他們的個性,不單是指,甚至往往不是指,甚麼人物描寫之類,而是從已發生的事和將發生的事,去把人物的個性深化,而它們往往也是故事的某種推動。
  例如關羽的過五關,斬六將的故事,就有著同時是人物描寫和故事推動的意義來。但本質上,它的目的就是豐富人物個性了。
  電子小說的好處是,如果它有三段劇情,它可以說有三次機會去豐富人物個性,又或者另一個角度是,它省了很多其他的描寫功夫。
  好像說,主角只要描寫一次就夠了,往後可以更把精神放在故事的推動上。
  又或者,本來只寫一次不可能豐富的人物,卻擁有三次的機會了。
  例如一些,只出場幾次就死掉的配角,她可以在其他故事出現,就多了很多深化她人物,個性的機會了。
  我用近來我很喜歡的一套電子小說來做例子。
  Fate/Stay Night
  其實故事有三個劇本,有些人物在這個動作戰鬥故事中,只出現一會就被主角或其他人殺了,對於它們,用傳統小說去寫,往往只能像金庸那樣,令敵對的兩方人物相遇卻偏偏常常大家都能安全保住的,例如一方逃走了之類。
  相反,電子小說作者卻有那種餘裕,去讓場面多次出現,而且用本來是時空矛盾的方法去表現。
  好像說,那個故事中有一個小女孩人物伊莉雅,她在第一個故事成為了主角的好朋友,寄住在他家。第二個故事則描寫她跟她怪獸僕人之間的愛,他為了保護她而死,而她也死了。第三個故事她又活過去了,最主要的角度是她失去了怪獸僕人,被他背叛時內心的痛苦。
  那種將個別人格用很深刻又不同角度去描寫,那是傳統小說無法做到的,一般來說,作者只能選擇一個而已,死了的人,不能再死一次,就不能寫他兩次死亡之間的心態不同了。
  那故事有三條故事線,一個叫Fate,一個叫UBW,一個叫Heaven's Feel,讀者一定要順這次序看。
  一般來說,人物都會說,單論劇情是Heaven最好,UBW次之,Fate最弱。
  但從作者角度去看,是因為後兩個故事,往往已不用再負上創造人物,深化個性之類的責任,而可以盡情的去發揮故事性。
  而且,之前的個性舖排反而變成了一個最好的伏筆。好像說,Heaven最有趣的劇情是,前兩個故事的乖乖女配角,第三個故事卻顯露扭曲和真實的人性,變成故事中最大的壞人。那種震撼的劇情轉變,首先就是先要在前兩個故事做好舖排,才會到第三個故事「修成正果」。
  簡而言之,電子小說真的是一種很有潛力的媒體,很希望有機會去嘗試看看。
  講到這裡,我就想去講間桐慎二這個,在Fate/Stay Night裡的小人物配角了。
  喜歡這故事的年輕人很多,動漫裡它們被同人化的比例是極高的,故事人物實在很鮮明豐富,很有做二次創作的餘地。
  但其中有一個人物,我想真的沒幾人感興趣的,就是他了。
  這個間桐慎二,可以說是作者的最好朋友。
  三個故事,好人壞人每次都有換位,例如第一個故事中最大壞人,第三個故事,他卻是主角一個很重要的助力朋友。又或者第一個故事的幫手,第二個故事卻無論如何都想要主角的命。
  唯獨這人沒換過。他是完全,徹底的壞人,還是那種小人物的,毫無價值和討人喜歡地方的壞人。
  結果呢,故事中的壞事,都要他幫作者完成。例如他想侵犯第三個故事的女主角,令她終於精神崩潰,變得性格扭曲。第二個故事他穿針引線,把不同人物拉起來對付主角。
  如果說,每個故事人物都曾有得到救贖,有成為好人的機會的話,間桐慎二是完全沒有的。
  不論時空歷史怎樣走,他注定了只能墮落而已。
  這令我深思,是不是他有著某種個性上的缺點,注定了如此呢。
  其實這個壞人常常讓我想到自己,某方面也算不幸,正直美善的主角我沒想到,結果卻發現人人輕視的角色,卻跟自己有很多相似之處,哈哈。
  本身是傳統魔術世家的間桐家的獨子,本來是很光明的一生。擁有金錢,地位,名聲。
  只是,間桐家的血脈已經沒落了,一代不如一代,生下來的魔術師已無那種天賦的才能。
  到了慎二父親那代了,已經變成了完全無魔術能力的普通人。
  於是家族用外交手段,接來另一家族的女兒當成是養女,一個另擁有魔術能力的人,去承繼間桐家。
  那是一個秘密,年幼的慎二並不知道這個妹妹是為何出現的。他仍以為,光環和成就仍在自己身上。
  他仍在死背硬記那些,對他已是無用的魔術符文,那些他不能用,也無用處的東西。
  他輕視他妹妹,但同時疼愛她,覺得她笨笨的,不太會說話。但不要緊,有我這個哥哥,她不會吃虧的。
  直到有天,他走入地下室,看到妹妹在進行魔術儀式,才終於懂得,原來間桐家的未來主人是妹妹,不是自己。父親和爺爺怕傷了他的自尊,一直都沒有言明。
  然後他的世界扭曲了,上下反過來了。那個無用之人不是妹妹,而是自己。那個高高在上的人其實是她,
  本來就以為自己是箐英,以為自己是光榮的人,一生深信比人優越才是存在價值的人,現在卻掉到泥沼裡。
  他變得憎恨,痛苦,而更大的是自我輕視。
  自我輕視的人,有著一種像肉食性怪物的本質,就是永遠的飢餓。
  他們無時無刻,都想填補那個自我價值崩潰後造成的精神空洞。
  慎二不放過任何一個輕視他人的機會,來暗示自己的優勝。
  他也不放過任何一個自我表現的時機,在他眼中,同學遠板澟是他最渴望的對像,正在興盛的名門世家的承繼者,任何方面都是最優秀的人才,品學兼優。
  他很想讓她留意自己,但她卻對自己毫無好感。那更加深了他對人世的憎恨,更證明他人是輕視自己的。
  事實上,對方只是受不了自己的自大態度而已,但自大真正的本源就是自我價值的崩潰而造成的吞食。
  驕傲來自自卑,憎恨來自痛苦,互相扭曲的他,一直做的事,就是向無辜的人「報復」,他幻想他人都是輕視自身的,所以他其實不是自大,只是在反擊而已,像維護自己的最後尊嚴。
  我最深刻是,原來那種人無論如何,不論命運怎樣,他也只能墮落而已,那令我非常自省。
  事實上,我早知道吞食我的,不是來自身外的痛苦,而是那種「只有比他人優越的生命才是有價值的生命」,那種根深蒡固的想法,從我很小時候已經有了,大概是孩子的時候我已很聰明,就令我以為,那種人才值得活著的。
  結果,當我做不到時,就變成了一種深刻的憎恨和自卑。我憎恨周圍,同時又深深否定自我。
  事實上,我的觀念就是我痛苦的深根,決定我價值的,其實不應該是我有沒有比他人優秀這點之上才是。
  當然,活在中國人社會,活在一個最商業金錢的大城市,我能擁有那種美好的思想,不以與他人比較來肯定自我,真的有點難度呢。


More......


|

Copyright © 2009 軌跡 All rights reserved. Theme by Laptop Geek. | Bloggerized by FalconHive.