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一份心情(三)

on 12/29/2007 02:07:00 PM in




  電玩遊戲, 其實往往有超越當代人(也就是我們這一代又或者上一輩)想像的影響力. 藝術和文化, 會因為時代與社會環境的轉變, 而選擇不同的載體, 也就是媒體. 例如說, 現代人其實是很少寫小說了, 很相對地少於去看了. 那是不是代表現代人反而變得原始落後呢? 在儒家文化思想影響下, 上一輩的中國人往往認為是的.



  但真相是, 過去古代, 會去創作小說的藝術者們, 他們轉用了其他媒體, 例如電影去表達思想和藝術. 過去可能出現在小說中的, 嚴肅的, 文化的, 社會的題材, 都被拍成了藝術或社會電影.

  對於台灣的電影文化我理解得不多, 頂多都只是知道候考賢, 楊德昌之類而已

  但以香港為例子, 被視為文化沙漠的一個城市, 卻是電影創作人材輩出, 好像王家衛, 陳果, 又或者劉偉強等等. 往日他們會選擇用小說的形式, 去寫出他們的電影 .可是現代科技和條件給予了他們其他選擇的餘地.

  古代中國藝術家, 往往以詩詞作為記事說情的主體, 小說被稱為小說而不是大說, 就是認為它們"難登大雅之堂".

  而電玩電腦遊戲, 也往往會成為藝術與文化其中一個重要的媒體, 而不再單單局限於提供大眾普及娛樂.

  但有趣的是, 不論是那一種藝術媒體, 它們出現之起初, 都是因為可以提供大眾娛樂而變得普及的, 或許這是一個很好的啟示, 說明了藝術媒體的好壞, 取決於跟觀眾讀者之間的距離, 如果觀眾讀者難於看懂, 不能接近, 那麼, 它可能就不是一個好的媒體了.

  我在這想說說其中兩個給了我很多生命體驗的遊戲.

  第一個叫天下御免, 是一個模擬遊戲, 你是一個日本江戶中期的一個商人, 你可以做各種買賣, 建立海上交易網絡, 結婚生子, 建立一個巨大的豪商家族.

  我玩的時候年紀很少, 大概十多歲吧, 在遊戲中, 我為了打擊商業敵人, 我派浪人暗殺兢爭對手, 我從事非法貿易, 由軍火, 到毒品都在賣, 我賄賂官員, 收買朝庭, 最了最漂亮的女生做妻子, 甚至好像有幾個兒子, 樂也融融. 對遊戲中的我來說, 每個人都是一種消耗品, 代表了一個數字, 例如這個浪人殺手的命值多少, 這個幫我做軍火交易的船長的命, 又值多少錢. 能少給的時候我不會多給. 簡單而言, 我在遊戲中真的無惡不作. (笑)

  同樣地, 我有很多仇敵, 我不止一次在回家的途中被他人派來的浪人殺手追殺, 但因為保護我的劍客都是第一流的, 我往往都很安全, 除了最後一次. 那次我的劍客被引開了, 我獨自逃回家的中途, 我遇到第二個殺手, 跟著被做掉了.

  我以為遊戲完了, 要重來吧, 怎知原來有地府的, 我在閰羅王面前被審判. 他在翻我的記錄, 一宗宗一件件的全部查出來, 他又叫已死的人出來, 由他們來決定我應該上天堂又或者下地獄, 我認得他們, 有忠心服務幾十年, 病死的老管家(他說我是好老闆, 好主人), 有葬身大海, 幫我做走私貿易的船長(他痛罵我沒有給他身後家人足夠的金錢, 使他們過著苦日子), 有被我派殺手殺死的商人, 也有被我派去殺人卻反被殺的浪人等等. 總之先我而死的人全都在這, 而他們在投票我該不該死, 當然地, 我生前只有錢沒有朋友, 我很快就注定要下地獄, 而遊戲這次真的完結了.

  當時看著電腦, 我內心湧起了奇特的情感, 令我思前想後, 不能自已. 我賺了很多錢, 很多錢, 但閰王沒有問我, 誰都沒有問我. 他們沒有看我的帳簿, 沒有看我的倉庫, 沒有看我的巨大商船, 沒有看我華美的大屋. 我一直以為在這個遊戲是賺大錢才叫成功的, 原來根本不是這樣.

  這使我慢慢搬到現實世界去審視思考我的生命, 究竟如果生命是一場遊戲的話, 死去的"審判", 又會問我甚麼呢? 儘管大家不是追求更好的學歷, 就是更多的金錢, 不然就是更多的享受......但這是真的被計算, 被在乎, 真正的生命價值嗎? 那時候我開始去懷疑, 甚麼去決定我這個人的價值, 我為甚麼而生, 而又應該做甚麼.

  這個遊戲教了我, 生命的詮譯, 不是只有我們生活的世界環境給你的那種解釋. 相對於宇宙, 文明很短暫, 相對於文明, 人的一生也很短暫. 歲月幾十年, 誰又一定真正懂得? 那個告訴你甚麼東西最重要的長者, 他其實可能也跟你一樣是迷惘的, 他也只是比你多活幾十年而已, 他也不知道生命的答案.

  從這個時候, 我懂得了, 多用不同角度去思考自己的生命, 和我所做的一切.


  第二個我玩過的遊戲就冷門得多了, 叫做"迷走都市".

  日本當時有, 現在也應該一定有, 不停推出大量的色情電腦遊戲, 大概是一個月十多款是平常的情形. 當時年少氣盛(現在則比較老了 =P ), 而且非常愛玩電腦遊戲, 只要是中文字的, 我就去玩, 即使不好玩, 即使是色情遊戲.

  大部份這些遊戲, 正確來說是色情故事, 往往是這樣, 你是一個獨居的高中學生, 又或者年輕上班族, 你的世界裏, 只有醜男, 和滿坑滿谷看見你自動會脫衣服的美女, 而故事的過程, 就是你跟越多越不嫌多的美女發生關係, 她們大概是早上認識你, 中午就要會跟你那個了, 而晚上已經變成沒你不行.

  "迷走都市"有一種反諷意味, 它真的把這種情節變得合理, 主角的家族, 有一種超能力傳統, 他有一次發現了祖傳大屋的巨樹"神木", 就得到力量, 當他"想", 就會發生, 他覺得自己很平凡, 只是想人愛她, 他不敢交女朋友, 只敢在心裏幻想. 然後奇妙的是發生了, 他想怎樣, 現實對方那個女生, 就會照做. 好像說, 他看見一個陌生的女生很美, 會說"嗯, 跟她那個應該不錯, 身材真好, 她會投懷送抱就好了", 那麼, 現實中的她, 就好像被催眠一樣, 變成了真的這樣, 會自動脫衣服, 不由自主地跟主角做愛, 會懇求他不要離開自己. (他心裏不想她離開他的話)

  慢慢地, 他發現了這種力量, 起初他很喜歡, 慢慢卻很壓惡, 因為這離他真正的追求越來越遠了, 他是想被愛, 而不是想控制他人來愛自己, 他一直暗戀一個女同學, 但他不敢去想她, 怕她也被他控制.

  他回到神木前, 想解開這個"詛咒", 他不想要這種能力了. 神木說, 你要放棄你的力量嗎? 那是你真的意願嗎? (他點點頭) 但那是其他人夢想得到卻得不到的, 你不想看看這種力量的甘美嗎? 然後神木送他去另一個時空, 一個幻想的時空, 一個同樣他是他, 但他也不再是平凡高中生的時空.

  在這個時空, 他濫用了他的力量, 慢慢變成了巨大的惡人, 他成為了黑幫的頭子. 有一個女警察在追捕他, 在單獨面對面時, 遊戲玩家的我, 大概有兩個選擇方向, 支配她, 催眠她, 永遠改變她的思想, 讓她服從你, 結果當然是另一場性愛的劇情了, 但這樣你會GameOver, 遊戲結束. 你要控制住自己, 想辦法不去運用你的力量, 那麼, 神木會送你接受下一個考驗. 如此這般, 受了三, 四個考驗後, 你最後的考驗, 是說你過去一直用超能力控制其他人, 許多年後, 你變成了世界總統, 就職那一天, 有人卻想暗殺你, 但失敗被抓住了.

  暗殺你的人, 就是你當日暗戀的女同學.

  現在這個你一生暗戀的對像, 卻恨你入骨, 她要阻止你成為世界的統治者, 她是地下反抗組職的人物, 她相信她高中同學的身份更容易令她穿過守衛, 接近你, 但她失敗了.

  這是遊戲的高潮, 你要不停控制自己, 不要運用你的超能力, 即使你多麼想她原諒你, 接受你, 喜歡你, 但你不可以控制她的思想, 不然她雖然會"原諒"你, 但她已不再是她, 而只是你的木偶, 再來當然又是性愛+GameOver了. 只有你真正的感動她, 讓她相信你, 而不是控制她, 才可以成功完成神木給你的考驗, 回到現實的世界.

  這個雖然是普通的色情遊戲, 但在我心裏久久沒有消失, 因為它讓年輕的我懂得, 可貴的, 不是擁有力量, 而是不讓你的力量擁有你. 最重要的, 不是強壯的暴力, 超人的智力, 而是那個懂得不去用暴力壓倒人, 不用智力欺騙人, 崇高的, 良知的心. 如果一個人擁有能力, 卻不懂控制, 不懂善用, 只想著越要越多, 只想著佔有, 欺騙, 支配, 那麼, 真正的他其實是無力的, 因為他軟弱地屈服於自己的力量, 被自己的慾望支配, 控制了.

  從那時候我懂得, 我追求的, 不是壓倒他人, 不是讓自己的慾望得到達成, 而是包容, 克制, 美善, 堅定不移, 就好像Phil Jackson先生曾說, The most difficult and important part for a warrior is not only being brave, but being gentle as well. (對一個戰士來說, 最難最重要的地方不單是行事勇敢, 但同時間要保持仁愛)


  我相信, 電玩遊戲, 也有著這種影響人心的力量, 像小說一般, 它們不知不覺影響了我, 讓我明白到很多寶貴的道理, 寶貴的生命價值.


  雖然我知道沒甚麼人看, 但又或者我知道沒有甚麼人看 =P 所以我寫在這裏, 謝謝收看.



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  這篇完了後 我並沒有再寫了。像我一般打電玩的情形一樣,我對任何遊戲的熱愛總不會持久。

  加上,當一個領袖,尤其在遊戲中,並不引起我太大的熱情。

  我雖然不時被推去這個位置,但事實上,一個不愛人群的人,又怎可以當人群的領袖呢?那其實是很諷刺的。

  我實在無法讓自己覺得,應該為他人打電玩打得高興,而浪費犧牲自己的時間......而那是一個遊戲公會中的領袖,他應該擁有的覺悟和素質。

  但電玩本身,卻是我很多時候,創作和感受的源頭。它讓我看到這個世界,理解到周圍和道理。我感激它從小就刺激了我的思維,即使到今天,我仍可以從網路遊戲中的人們行為和說話,發現到很多很多我從前不察覺的東西。


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