一份心情(二)
很多年前的舊文。
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雖然網路遊戲消耗時間和精力, 但它在過去, 卻給了我一次很有價值的思考, 讓我明白到一些事情.
我大概在6, 7年前左右, 玩過第1代的網路遊戲Ultima Online, 那時候覺得很新奇有趣, 能生活在另一個虛擬幻想的空間實在是太特別了.
但很快, 我發現了有些不對勁, 在Ultima的原著劇情裏, 不列巔尼亞大陸應該是充滿各種美德追求的地方才對, 人們應該為了八種美德而不斷努力才對.
但事實上, 遊戲裏因為設定的不完善, 令各種不同的罪行頻生;完全無限制的PVP, 死掉的人身上任何東西都可以給任何人隨便撿走;不良的房屋系統, 入屋偷盜, 搶劫是家常便飯;還有在城裏充斥著各種小偷, 騙子, 大小罪案無日無之. 這一切使我相信, 網路遊戲世界是一個弱肉強食的地獄, 也令我慢慢感到不如玩單機遊戲好.
不久之後, 我又因緣際會玩了另一個有名的網路遊戲Everquest, 也就是不少人後來都聽過的"無盡的任務"了, 我以為那又是另一個殘酷的世界.
但很意外地, 那裏的人都很相親相愛, 幫助陌生人, 無私付出, 共同合作是普遍的事, 而不是特殊例外的個人善行. 我跟在遊戲中的外國玩家談過, 發現他們有不少其實也在Ultima Online玩過相當時候.
一個理性的問題在我當時心裏浮起, 為甚麼相同的一群人, 可能在UO的世界就壞無可壞, 在EQ的世界卻變成樂於助人, 熱誠可靠呢? (我叫陌生人幫我轉東西到另一人物, 從來都沒有試過被騙)
我對事情的分析是, UO的遊戲規則有漏洞, 而管理者卻相信那是"遊戲內容"的一部份而袖手旁觀, 創作者的想法是"盡力模彷真實人生", 所以搶掠, 殺人, 打家劫舍, 行騙等都不阻止不處理, 於是罪行層出不窮.
相反EQ的系統固然不能互相傷害, 而且任何傷害他人的事情, 由行騙到說侮辱他人的說話, 管理者都會追究到底, 所以社會安全, 可信得多.
這個經驗最寶貴的地方是, 讓我明白到, 環境和制度, 更重要是自身怎樣理解周圍的環境和制度, 創造了那個人的性格.
例如, 殺人犯很多時候, 都會覺得自己是被害者, 人類是壞的, 社會是壞的, 所以他殺人的時候就不太猶疑了, 因為他覺得自己殺的都是「壞人」, 他被他周圍環境和制度所影響, 也可說他被自己「以為」的環境和制度所影響.
這時候, 我開始相信人本質無分絕對的善惡, 而是那人的經驗改變了他.
在這裏需要強調的是, 我不是說嚴刑峻法的社會才是對的, 要越來越多的規限下才有美德, 而是我相信很多問題都是從整體的, 社會的, 文化的層面上出現不善而造成的.
例如說, 中國儒家文化相信社會是崩壞的, 罪惡的, 無情的, 這種觀念影響深遠, 我們的父母在我們出社會前, 都會跟我們說要小心, 這樣那樣, 人心險惡等等.
這種思想在個人處世上是沒錯的, 小心總比不小心好, 但當它變成社會普遍的觀念時, 卻出現嚴重的問題. 那就是令人們猜疑不信, 也令人們先假設其他人是壞人, 導致我們對其他人都缺乏愛心和責任感.
用一個例子, 中國人的街道城市很多時候都被認為比較髒亂, 而普遍認為那是中國人的天性. 可是如果我們去中國人的家裏看, 我們會發現中國人的家其實一樣整潔乾淨, 不會比其他國籍的人差.
為甚麼家裏乾淨, 外面就髒呢? 其中一原因是中國人的觀念只到家的程度. 家是自己的, 所以會打掃, 會愛護, 但街道卻不是「自己」的, 所以我弄髒它也沒差, 不關我事.
造成這種相對自私的心理, 主要原因之一是中國人的悲觀猜疑不信周圍的處世哲學, 長久以來, 一堆所謂「明智理性」的訓話, 令人對世界悲觀, 絕望, 繼而產生強烈的疏離感. 性情好的用冷漠應之, 性情不那麼好就更有可能做壞事了 (反正社會都是壞的, 我也來壞, 只是以暴易暴)
髒亂的發生, 就是表示了, 雖然地方是中國人的, 但裏面住的人, 卻從來沒有想過那是跟自己有關的地方, 沒有想過那是中國人的地方.
這個例子可能跟遊戲沒有直接關係, 但它說明了, 中國人對陌生人冷漠, 猜疑, 自私, 沒有甚麼團體觀念, 其實不是天性, 而是受到其"環境和制度", 也就是文化, 政治等所影響.
我沒有玩tRO, 我沒有玩智冠出品的遊戲, 就是我相信, 儘管做個別壞事的是玩家(用外掛), 但真正的罪首卻是負責管理的遊戲公司的縱容.
而我厭棄它.